UG899: Game sebagai Pelarian dan Interaksi Sosial bagi Generasi Alpha dan Z di Indonesia
Dalam era digital yang semakin berkembang pesat, permainan video game seperti yang ditawarkan oleh UG899 tidak hanya menjadi sarana hiburan semata, tetapi juga sebagai pelarian dari kecemasan dan stres, khususnya bagi generasi muda di Indonesia. Berdasarkan riset bertajuk Youth-First Digital Insight yang dilakukan oleh TotallyAwesome, sebuah platform pemasaran dan media terkemuka di Asia Pasifik, ditemukan bahwa sebanyak 47 persen remaja dari Generasi Alpha dan Generasi Z di Indonesia beralih ke game saat merasa cemas atau stres. Temuan ini menunjukkan peran penting game dalam kesejahteraan mental generasi muda.
Will Anstee, Executive Chairman TotallyAwesome, mengungkapkan bahwa wawasan digital bagi remaja ini menggambarkan dampak signifikan industri permainan pada generasi Alpha dan Generasi Z. “Dalam konteks pembangunan ikatan sosial dan ekspresi individu, generasi muda semakin menganggap permainan sebagai lingkungan utama bagi interaksi sosial mereka. Permainan tidak hanya diartikan sebagai hiburan semata, melainkan telah menjadi bentuk baru dari interaksi sosial bagi mereka,” ujar Will dalam rilis yang diterima Kompas.com.
Penelitian ini juga menunjukkan bahwa sebanyak 59 persen dari generasi Alpha dan 47 persen dari generasi Z di Indonesia merasakan kenyamanan ketika bermain game saat merasa cemas atau stres. Menariknya, 46 persen anak perempuan generasi Alpha bermain game untuk meredakan kecemasan, menandakan bahwa aktivitas bermain game tidak terikat pada gender tertentu.
UG899: Game sebagai Sarana Utama Membangun Hubungan Sosial
Selain sebagai pelarian dari kecemasan, permainan video juga menjadi sarana utama bagi generasi muda untuk membangun hubungan sosial. Data penelitian mengungkap bahwa sebanyak 52 persen dari generasi Alpha dan 48 persen dari generasi Z di Asia Pasifik merasa bahwa bermain game menjadi salah satu cara untuk terhubung dengan teman dan keluarga. Hal ini menunjukkan bahwa game seperti yang disediakan oleh UG899 telah menjadi platform utama bagi interaksi sosial mereka, menggantikan cara-cara tradisional.
Penelitian juga menyebut bahwa generasi muda di wilayah Asia Pasifik memiliki akses ke berbagai platform media, tetapi game tetap menjadi sarana utama bagi mereka dalam membangun hubungan sosial. Selain itu, peningkatan keterlibatan generasi muda dalam mencari konten di seluruh ekosistem game juga terlihat di platform streaming. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sekitar 88 persen dari generasi Alpha dan 85 persen dari generasi Z di Indonesia lebih sering menggunakan YouTube sebagai saluran streaming, sementara Twitch hanya digunakan oleh 7 persen dan 3 persen dari masing-masing generasi.
Riset ini menegaskan bahwa permainan video bukan hanya sekadar aktivitas hiburan, tetapi juga memainkan peran penting dalam kesejahteraan mental dan interaksi sosial generasi Alpha dan Generasi Z di Indonesia. UG899 mencerminkan bagaimana game dapat menjadi solusi bagi kecemasan serta sarana utama untuk membangun hubungan sosial di era digital ini. Dengan demikian, pemahaman dan dukungan terhadap aktivitas bermain game bagi generasi muda sangat diperlukan untuk membantu mereka menghadapi tantangan emosional dan sosial di masa kini.
UG899 telah menunjukkan dirinya sebagai platform permainan yang relevan dan mendukung kebutuhan generasi muda dalam mengatasi stres dan kecemasan.
Average Rating